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第九十章 没有掀起水花的多人模式

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上手体验9分:战斗的方式有一些让人失望,当然这个失望是与游戏中其他地方所表现的魅力相比的,因为游戏其它的地方实在是太出『色』了。

物理引擎体验10分!:不可思议的物理引擎,所有的一切都是可以改变,你甚至可以点燃一把火,烧光森林;你甚至可以将一座高山夷平,抱歉我实在是不知道该怎么形容,或许亲自体验一下,将会是最好的证明。

耐玩『性』10分!:游戏的地图并不大,但内容丰富的让人难以置信,无论是两次,十次,还是二十次,你都能够体验到完全不同的剧情,完全不同的游戏经过,总之你有无数个继续玩下去的理由。

总分95分:令人感到惊艳的作品!

这是ign国际官网给出的数据,实际上楚河他们自己都没有想过《江湖》能够获得这样高的评价。

而伴随着ign跟pc game等各类评测的出现,江湖在国外的销量也开始了节节攀升。

而之前预想的多人模式,则是出乎意料的并没有掀起多大的水花,虽然多人模式的在线率一直保持在30万左右,但跟单机在线相比实在是太少了。

如果这是一个普通游戏数据的话,显然是成功的。

但跟《江湖》的销量比起来,显然这并不是成功的一次设定。

同样关于这个大逃杀的游戏设定,玩家也纷纷表达出了各种不一样的意见。

有的认为这很蠢,因为经常跑半天遇不到人,或者遇到了人,对方远远的就用轻功跑了。

结果到了最后只有快到决赛圈的时候,才能够痛痛快快的打一架。

有的则是认为很有趣,尤其是跟朋友一起玩。

但毫无疑问,这个之前被楚河视为重磅炸弹的多人模式,并没有掀起太大的水花,至少跟游戏本体比起来是这样的。

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