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第三百八十二章 所以究竟是什么时候发售?

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战争题材的游戏,这在之前楚河就已经有计划,历史题材的游戏并不少,但跟华夏文明有关的游戏题材却没有多少,即便是在游戏界中最广为人知的三国系列,做的最好的也不是国内的游戏厂商,而是霓虹的游戏厂商。

暗荣的三国系列,无论是偏向策略类型的三国志,还是单纯割草的三国无双,都跟国内并没有一点点的关系,这不得不说的确是一种遗憾。

自己国家的文化,别人做出来的东西比你的还要好,还要更受欢迎,这不得不说是一种遗憾也是讽刺。

“这是跟文明、信长野望、三国志等游戏不同的一款游戏,至于更多的内容,我就不能够透露太多了,我只能够说这一款游戏跟大家见面的时间,应该会有很长一段的时间,不过可以说的是我们已经在做了。”

楚河看着众人很认真的说道。

是的,别问。

问,那就是在做了。

关于预告片这个东西,实际上是早就已经准备好了的,至于游戏内容的话,那大家都懂的。

不过真要来较真的话,楚河也的确没有撒谎,游戏真的在做了。

相关的经费都已经打在遗迹跟水雷工作室的账号上面了,至于进度的话,应该已经在招聘员工,并且创建了一个新建文件夹了吧。

对于这些情况玩家们当然是一点点都不清楚的,虽然楚河已经很明白的说了,这两款游戏估计会有很长的一段时间,但现在看起来宣传片都已经放出来了,那肯定已经立项而且做了不少了。

然后听到楚河解释关于游戏的说明后,现场的观众又是发出了一阵欢呼跟掌声。

对于大部分的玩家而言,游戏听上去越拟真,硬核他们就会感觉这个游戏越牛逼,越好玩,虽然实际上玩起来根本是两码事。

比如一款游戏,如果告诉你有多牛逼,里面的枪械需要你自己组装,维护,甚至一些硬件的螺丝钉都要你自己去上,甚至吃饭的食物要你自己去做,而且还分几分熟,如果吃了生的食物会拉肚子。

那么你会觉得这游戏好硬核,好牛逼啊!

但只是听而已,真要你玩甚至是看的时候,那就是另外的一种心态了。

卧槽,这是什么辣鸡游戏?

这么复杂,我是来玩游戏的,还是来上课的?

玩不起,玩不起,拜拜!

面对一款硬核的游戏,这就是大部分普通玩家的心态了。

复杂的游戏,只能够成为小众玩家的狂欢,这是注定的事情,而且也已经有过无数的前车之鉴了。

甚至就算是单纯的三国志跟信长野望这些策略类型的游戏,从某种意义上而言,都只是小众玩家的喜爱而已。

真正愿意花钱购买这些游戏的玩家,真的是很少。

所以这些类型的游戏,就有一种非常尴尬的处境。

投资大了没办法收回成本,但投资少了就是原地踏步,画质玩法什么都没有进步,只能够老酒装新瓶不断的从噱头上面玩着花样,直到有一天这个系列再也没有办法制造利润就此雪藏,等过个四五年系列的玩家开始怀念了,推出一波重置版来圈一波情怀的钱。

甚至说不定还能够拿下一个很高的评价,比如最佳重置游戏,诚意满满的重置之作。

尤其是霓虹的厂商,炒起冷饭来那叫一个熟练。

霓虹三大冷饭之王,卡普空、SE、暗荣,对此道可谓是出神入化。

SE逮着勇者斗恶龙,最终幻想这两个系列疯狂薅羊毛。

暗荣的无双系列,可以从战国打到三国,然后在打到异世界,甚至还能够打到北欧神话中去,而且系列发售,还可能伴有如猛将传、帝国等等延伸的游戏,将本该作为DLC的游戏内柔拿来当一款独立出来的游戏卖也就暗荣能干出这种事了。

而卡普空的话,曾经贵为业界动作天尊,如今则是摇身一变化为冷饭天尊,旗下的经典IP什么洛克人、逆转裁判、生化危机都可谓是冷饭的重灾区,不过相比于SE跟暗荣的冷饭,卡普空的冷饭显然要比他们两家香一点,被玩家称为良心重制其实也并没有多大问题。

跟这些擅长炒冷饭的霓虹厂商比起来,什么育碧、EA这些厂商的做法,只能够算是弟弟行为,根本上不得台面。

一款历史题材的战争游戏,有三国志系列经典的内政外交玩法,有英雄连系列经典的战旗排兵布阵,有模拟城市等游戏经典的基地经营,还有如战锤40K系列经典的RTS玩法,然后还要加入三国无双那种武将ACT玩法。

听上去感觉贼牛逼,贼炫酷,但真要集合了这些游戏全部的精华,喜欢这种类型游戏的玩家会奉为神作,可大部分普通的玩家绝对会被弄的一脸懵逼,这谁能够受得了啊!也太硬核了!

虽然还没有正式开始进行项目的风格跟立项,但在楚河的心目中,这两款游戏并不能够太复杂,甚至比起三国志这种策略向的游戏,还要更加的简单一点。

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