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第32章 触发天赋的机制到底是啥?

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“您发布的攻略'你知道图塔村为什么叫图塔村吗?线索就隐藏在这任务里?'获得的好评超过10万,奖励成就勋章'我也是出过风头的',一枚,请接收。”

可能有没想到自己那篇攻略在没买到水军的情况下,居然也能达到10万份好评,这就很有成就感。正好可以看看这些样的奖励,是否也能触发自己的天赋,可能有选择了接收。

“您获得一枚成就勋章'我也是出过风头的'。明明说好了是奖励,这次却居然没有触发可能有的天赋!这让谢晓泉很是有点费解。

成就勋章‘我也是出过风头的’:这是一个勋章代表您获得了大家的认同。您只要继续努力获得更多的好评,您将有机会获得有属性的勋章哦。所有勋章获得后自动生效,无需佩戴。

可能有感觉天启里很多自己原本以为不属于奖励范围的东西,但却也会触发自己的天赋,比如开宝箱。按可能有的原本的理解开宝箱这个行为,应该算作是拾取而不是奖励,藏宝图碎片融合成藏宝图也不应该属于奖励,升级时获得的属性,受伤害时的疼痛感,这些本以为不属于奖励范畴的东西,却偏偏都能触发可能有的天赋的。那么天启对于某件事情是否属于‘奖励’,其判定是依据怎么样的机制呢?

比如可能有开了一个宝箱,从里边获得了10个铜币,这就能触发天赋,说明这在系统的判定上,是认为这一行为是自己是从宝箱处获取了奖励。而若是可能有从地上拾取了10铜币,却不会视为自己是从大地上获得了奖励而触发天赋。

难道是因为归属的问题,宝箱里的东西原本归属于宝箱,怪物掉落的东西原本也属于怪物,结果因为自己杀怪或者开宝箱的行为,造成了这些物品的归属变更,这样的变更过程就属于奖励?只是这个说法没法解释用藏宝图碎片合成藏宝图为什么也会被视为奖励,进而触发天赋。而且在与NPC交易的过程中也是有物品的归属权发生变化的,这明显就没有被判定为奖励。

那么目前已知的会触发天赋的事情都有哪些呢,可能有想了想,可以记得住的可以触发天赋的有下面几种情况。

其一,完成系统任务。

其二,击杀怪物与NPC。

其三,开启宝箱。

其四,受到伤害,六倍痛觉感受。

其五,完成副本。

其六,角色升级。

其七,使用藏宝图碎片合成藏宝图。(同样是合成,但合成宝石却不会触发)

其八,明明说是奖励的勋章,却没有触发天赋。

这些会触发可能有天赋的事情,其中的共同点是什么呢?谢晓泉想了好一会,渐渐的一个猜测在心里成型。那就是这些能触发可能有天赋的事件里,可能有获得的奖励,确实都有一个共同点。那就是那些会触发可能有天赋的东西,其实都是在可能有这个角色做出了某个行为后,游戏系统根据这个行为,无中生有的创造出来的。

比如完成任务获得的奖励,是那些经验和奖励的东西原本就存在吗?应该不是的,而是在可能有执行了提交任务这个行为后游戏系统直接生成的。同理完成副本的奖励,升级的奖励,都是如此。

在比如击杀怪物和NPC掉落的物品,是这些物品本来就存在于这些怪身上吗吗?不是的,只要对游戏机制稍微有所了解的人都知道,怪物和它们会掉落的物品,都是有各自独立的代码的,完全是两个东西,没有谁归属于谁一说,只是怪物被击杀的这个行为,会触发游戏系统的某个机制,从而在它们的尸体边无中生有的生成了那些掉落的物品。

而宝箱的被开启完全可以被视为另一种的被击杀,宝箱里的物品则可以视为另一种的击杀掉落。所以之前可能有在尝试将自己的物品放入宝箱在取出来时,却不会触发天赋。因为可能有放入宝箱的物品,并不是游戏系统对应可能有打开宝箱这个行为无中生有生成的。使用藏宝图和开宝箱类似。

至于为什么合成宝石却不会触发可能有的天赋。谢晓泉的猜测则是,合成宝石这个行为应该是被系统判定给了宝石商人,可能有只是把宝石交易给了宝石商人,然后宝石商人合成好宝石后又将其交易给了可能有。所以不是可能有的行为触发系统无中生有生成那块宝石的,自然不能触发可能有的天赋。

至于明明都标明了是奖励的勋章,却没有触发可能有的天赋。则很有可能,在系统的判定机制里,让可能有发出的那个攻略的好评达到了10万的这个行为,并不属于可能有,而是属于那些给出好评的人。那么依据这个行为而生成的奖励,自然也无法触发可能有的天赋。

虽然这个猜测不一定就是正确答案,但既然暂时它能勉强解释得通之前所有触发可能有天赋的事件,那谢晓泉就可以先用它来推导一下,哪些事情会触发可能有的天赋。

假如高等级时死亡会扣经验的话,照目前这个理论,可能有就有可能要损失额外的五倍经验。毕竟很有可能在系统的计算中,可能有在进行死亡这个行为时,其实是会获得经验奖励的,只是这奖励的经验是负数罢了。

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